我们之前总是能碰到一款新游戏,但是只要玩起来就是感觉是“熟悉的味道”,这是因为游戏市场“换皮”,针对买量成为游戏的主要推广手段之后,游戏发行商为了抢到更好的广告位置,获取更高的热度,在榜单上获得关键词排名,甚至随时蹭热度而进行“换皮”操作,这操作真的是骚。举个最简单的例子,当初拼多多成为热搜词的时候你都能在app市场上看到“并夕夕”“拼夕多”等等。所以我们老是会碰到以为是一款新游戏,结果却是放的“陈年旧枸杞”。而版号的限制算是一定程度上断绝了厂商的无限制的“换皮”操作。

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前待批的游戏版号数量已经达数千款的规模。即使正式开放游戏版号的审批,短时间内也是很难消化掉这么大的待批游戏版号数量。而紧接着即使通过审核,大量游戏会照成撞车上市,竞争将进一步加剧,盈利能力会降低。

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版号停审+网游总量调控文件下发的效果 很可能是腾讯网易垄断的开始

在国内限量的情况下,全球游戏市场并没有类似的调控,而近几年国内的游戏发行商都在积极打开全球市场,此次的版号停审和网游控量将进一步推进国内游戏全球化的步伐,在2017年中国不少原创作品已经在国外拥有不错的市场地位,甚至一些我们可能连名号都没有听说过的游戏厂商在海外已经赚的笑得合不拢嘴。而全球游戏收入排行榜中,腾讯网易就一直占据前二名。

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